Go工程师体系课 014

rocketmq 快速入门

去我们的各种配置(podman)看是怎么安装的


概念介绍

RocketMQ 是阿里开源、Apache 顶级项目的分布式消息中间件,核心组件:

  • NameServer:服务发现与路由
  • Broker:消息存储、投递、拉取
  • Producer:消息生产者(发送消息)
  • Consumer:消息消费者(订阅并消费消息)
  • Topic/Tag:主题/标签,用于消息分组与过滤

生产与消费模型:Producer 将消息发送到某个 Topic;Broker 进行持久化并供 Consumer 拉取;Consumer 以集群或广播模式消费。

代码示例本章以 Go 为例(伪代码/示意),不同 SDK 方法名略有差异,请以实际版本为准。


按照发送的特点分

1. 同步发送

同步发送会等待 Broker 返回发送结果,适合对可靠性有要求的场景(如下单、创建订单事件)。

// 同步发送
msg := rocketmq.NewMessage("OrderTopic", []byte("order-created"))
res, err := producer.SendSync(context.Background(), msg)
if err != nil {
    // 失败处理/重试
}
log.Printf("SendOK: %v", res)

2. 异步发送

异步发送不会阻塞主线程,通过回调获取结果,适合链路较长或吞吐要求高的场景。

// 异步发送
msg := rocketmq.NewMessage("LogTopic", []byte("user-action"))
producer.SendAsync(context.Background(), msg, func(res *SendResult, err error) {
    if err != nil {
        // 记录失败,后续重试
        return
    }
    log.Printf("AsyncSendOK: %v", res)
})

3. 单向发送(OneWay)

单向发送只负责把消息“尽力而为”地发出,不关心结果,适用于日志收集、埋点等对可靠性要求低的场景。

// 单向发送
_ = producer.SendOneWay(context.Background(), rocketmq.NewMessage("TraceTopic", []byte("trace")))

按照使用功能特点分

1. 普通消息(订阅)

最常见的发布/订阅模型。消费者可采用集群模式(负载均衡)或广播模式(每个消费者都收到)。

// 消费者订阅普通消息
consumer.Subscribe("OrderTopic", rocketmq.FilterByTag("created"), func(msg *MessageExt) ConsumeResult {
    // 幂等处理
    // 业务逻辑...
    return ConsumeSuccess
})

要点:

  • 幂等性:用业务唯一键或去重表避免重复消费
  • 重试与死信:失败返回重试,超过阈值进入 DLQ

2. 顺序消息

顺序消息分为全局顺序和分区顺序。常见做法是按业务键(如订单号)将消息路由到同一个队列,保证“同一订单”的消息有序。

// 生产者按业务键选择队列(示意)
shardingKey := orderID
msg := rocketmq.NewMessage("OrderSeqTopic", []byte("status-changed"))
msg.WithShardingKey(shardingKey)
_, _ = producer.SendSync(ctx, msg)

注意:要保证同一业务键落在同一队列,消费者通常单线程或按队列串行处理。

3. 延时消息(定时/延迟)

用于在指定时间后再投递给消费者,例如“订单超时取消”“支付结果稍后检查”等。

// 发送 30s 后可见的延时消息(不同 SDK 可用 delayLevel 或 deliverTime)
msg := rocketmq.NewMessage("DelayTopic", []byte("close-order"))
msg.SetDelay(time.Second * 30)
_, _ = producer.SendSync(ctx, msg)

实践要点:

  • 合理的延迟等级/绝对投递时间
  • 消费端仍需幂等与补偿

4. 事务消息(分布式事务)

用于保证“本地事务 + 消息”最终一致。流程:发送半消息 → 执行本地事务 → 根据结果 Commit/Rollback;Broker 未收到确认会回查业务状态。

sequenceDiagram
  participant P as Producer
  participant MQ as RocketMQ
  participant DB as LocalDB
  P->>MQ: 发送半消息
  P->>DB: 执行本地事务
  alt 成功
    P->>MQ: Commit
    MQ->>C: 投递正式消息
  else 失败
    P->>MQ: Rollback
  end
  MQ->>P: 回查未确认事务

更多细节可参考本仓库 013.md 中“事务消息”与“TCC/本地消息表”等章节。


生产者与消费者快速示例

// Producer 初始化(示意)
producer, _ := rocketmq.NewProducer(rocketmq.ProducerConfig{
    NameServer: []string{"127.0.0.1:9876"},
    Group:      "demo-producer-group",
})
defer producer.Shutdown()

// Consumer 初始化(示意)
consumer, _ := rocketmq.NewPushConsumer(rocketmq.ConsumerConfig{
    NameServer: []string{"127.0.0.1:9876"},
    Group:      "demo-consumer-group",
    Model:      rocketmq.Clustering, // 或 Broadcasting
})
defer consumer.Shutdown()

分布式事务消息的优势

  • 解耦:上下游通过事件协作,降低强耦合
  • 弹性与可扩展:异步削峰,支持高并发
  • 可靠性:消息持久化,失败可重试/对账
  • 最终一致:在 AP 取舍下通过补偿与回查达到一致

适用场景:订单创建/支付、库存扣减、积分/优惠券发放、资金记账、状态同步等。


常见实践建议

  • 消费端幂等:唯一业务键、去重表、乐观锁
  • 失败重试与死信队列(DLQ)配置
  • 监控与告警:积压、失败率、耗时
  • 结合延时消息实现“超时关闭/回查”
  • 事务消息只在关键链路使用,其余用本地消息表或最大努力通知

主题测试文章,只做测试使用。发布者:Walker,转转请注明出处:https://www.walker-learn.xyz/archives/6761

(0)
Walker的头像Walker
上一篇 2026年3月7日 14:00
下一篇 2026年3月7日 12:00

相关推荐

  • Go日积月累 电子书目录与推荐

    Go 语言电子书精华整理与推荐 基于 48 份 Go 语言电子书资料,按主题提炼为 4 篇系统化精华文档。整理时间:2026-03-06 精华文章导读 以下 4 篇文章从 48 份电子书中提炼核心知识,按主题系统化整理,覆盖 Go 语言从底层原理到企业实战的完整知识体系。 1. Go 底层原理与源码精华 知识来源:《Go 源码剖析》(雨痕)、《Go 1.4 …

    后端开发 2026年3月6日
    12500
  • Go工程师体系课 006

    项目结构说明:user-web 模块 user-web 是 joyshop_api 工程中的用户服务 Web 层模块,负责处理用户相关的 HTTP 请求、参数校验、业务路由以及调用后端接口等功能。以下是目录结构说明: user-web/ ├── api/ # 控制器层,定义业务接口处理逻辑 ├── config/ # 配置模块,包含系统配置结构体及读取逻辑 …

    后端开发 2026年3月6日
    6700
  • Go工程师体系课 018

    API 网关与持续部署入门(Kong & Jenkins) 对应资料目录《第 2 章 Jenkins 入门》《第 3 章 通过 Jenkins 部署服务》,整理 Kong 与 Jenkins 在企业级持续交付中的实战路径。即便零基础,也能顺着步骤搭建出自己的网关 + 持续部署流水线。 课前导览:什么是 API 网关 API 网关位于客户端与后端微服务…

    后端开发 2026年3月7日
    7200
  • Go资深工程师讲解(慕课) 001

    概览 下载开发: vi emacs idea eclipse vs sublimeIde: GoLand,liteIDE默认 gopath ~/go/src 基本语法 变量定义使用 var,函数外定义可以使用括号的方式 package main import "fmt" //函数外定义要使用var var aa=3 var ss=&quo…

    2026年3月6日
    7100
  • 编程基础 0004_Web_beego开发

    beego 开始 2 文章的添加与删除 创建 TopicController // controllers中添加topic.go package controllers import "github.com/astaxie/beego" type TopicController struct { beego.Controller } fu…

    后端开发 2026年3月6日
    6500
简体中文 繁体中文 English